Uncategorized

การใช้รหัสที่ไม่ได้ลงชื่อ Nintendo DS พร้อมเสียง

แม้ว่าคุณจะไม่ได้ฉีกหน้าจอด้านบนของ DS ต้นฉบับของคุณเพื่อสร้างเกมที่ดียิ่งขึ้นเกมเด็กหนุ่มยังคงมีชีวิตอยู่บางอย่างที่เหลืออยู่ในนิดหน่อย ฮาร์ดแวร์. [SMEA] กำลังใช้รหัสที่ไม่ได้ลงชื่อใน Nintendo DS โดยใช้เกมต่อรองราคา Bin และไฟล์เสียง

การใช้ประโยชน์ในครั้งนี้มาในแบบฟอร์มที่อาจคุ้นเคยกับทุกคนที่เคยติดตั้ง Channel Homebrew บน Wii เช่นเดียวกับ Smashstack นี้ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติ Editor / Transfer ในเกมคราวนี้มีเกม DS อายุ 6 ปี Bangai-O Spirits

[SMEA] ใช้คุณสมบัติการถ่ายโอนระดับเสียงเพื่อโหลดรหัสที่ไม่ได้ลงชื่อเข้าสู่ DS คุณสมบัติการถ่ายโอนระดับนี้ทำงานโดยการส่งคลื่นไซน์ในช่วงเวลาเดียวที่ 1024Hz พร้อมแอมพลิจูดที่กำหนด ไบนารี 1 เป็นสิ่งที่ดังกว่าสองเท่าของไบนารี 0 และด้วยบัฟเฟอร์ที่เกินความสามารถในการโหลดรหัสลงใน DS และข้ามไปยังรหัสนั้น ไม่มีความซ้ำซ้อนการแก้ไขข้อผิดพลาดและไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการเมื่อโหลดรหัสที่ไม่ได้ลงชื่อเข้าสู่ DS อย่างไรก็ตามมันทำงานได้

รหัสที่จะสร้างน้ำหนักบรรทุกเสียงสำหรับการใช้ประโยชน์นี้มีอยู่ใน GitHub และหากคุณมีสำเนาของ Bangai-O SPIRITS คุณสามารถลองใช้ตัวเองด้วยการเล่นไฟล์นี้ (คำเตือนหูฟัง)

ขอบคุณ [Gudenau] สำหรับเคล็ดลับ

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *